21세기는 과학기술과 예술이 그 어느 때보다도 밀접한 관계를 맺고 있습니다. 과학기술을 이용하여 예술의 표현력이 한층 다양하고 풍성해져 디지털 콘텐츠의 범위가 더욱 광범위해지고 있습니다.
4차 산업혁명 시대를 맞이하여 디지털 환경변화는 미디어 컨버전즈 현상을 통하여 디자이너의 역할과 위상을 새롭게 정의하고 있습니다.
과학기술의 급격한 발전과 더불어 예술 영역으로의 파급효과가 커짐에 따라서 융합디자인디자인은 그 표현방식과 방법이 타 예술장르에 비해 폭넓다는 점과 타 예술 분야와 융합할 수 있는 다양한 장점이 존재합니다.
융합디자인학과는 디지털 시대 디지털 테크놀로지가 융합디자인 미디어에 응용되면서 도래한 디자인 환경에 적합한 창의적이며 능동적인 디자인 능력을 갖춘 젊은 신진 디지털 멀티미디어 시각 디자이너 양성을 위하여 개설된 교육과정으로 예술과 과학기술의 융합효과를 극대화하는 ‘디지털디자인’ 영역을 연구하며 실무적인 테크니컬 교육을 통해 디지털 콘텐츠 분야 전문가 양성을 교육 목표로 두고 있습니다.
전통적인 인쇄출판, 광고에 집약되던 평면적인 그래픽 시각디자인의 기초에서 발전하여 보다 광범위한 정보를 효율적으로 시각화, 청각화, 영상화 하는 시각멀티미디어디자인을 위하여 멀티미디어 시스템의 활용법과 멀티미디어 디자인 응용분야에 특화된 기술들을 습득한 전문인력을 양성하는 것을 목표로 실무중심 현장중심 교육을 실현합니다.
편입 연계형 시간제 과정
명지대학교 디자인학부 시간제 과정을 등록하여 1, 2학년 동안 학점을 취득하는 동시에 4대보험이 적용되는 산업체에 취업하여 10개월 이상 근무경력을 쌓고, 명지대학교 인문캠퍼스 만화애니콘텐츠학과(산업체위탁형계약학과) 3학년에 편입할 수 있도록 자격요건을 갖출 수 있도록 교육 및 지도하는 과정입니다. 편입 후 3, 4학년을 마치면 명지대학교 인문캠퍼스 일반학과 동일한 총장명의 4년제 학사학위를 수여 받게 됩니다.
※학점취득 : 편입 전후 모든 과정은 인문캠퍼스(서울)에서 교육이 진행됩니다. ※산업체 근무경력 : 지도교수 및 교수진들이 학생의 구직 활동 돕고 학과와 산학협력 및 연계된 산업체에 취업을 추천하며 취업을 지원 합니다.
편입 연계형 시간제 과정 및 계약학과의 장점
1. 졸업시 신입사원이 아닌 2년 10개월 이상의 정규직 경력 보유 시간제 과정중 최소 10개월+ 3,4학년 계약학과 2년, 최소 2년 10개월 이상의 4대보험이 적용된 정규직 근무경력으로 사회진출이 가능합니다.
2. 일반대학에 비해 상대적으로 저렴한 등록금 시간제 과정의 경우 일반 예술대학 등록금보다 저렴하며, 계약학과로 편입을 하게 되는 3, 4학년은 국가장학금(산업체부담금 제외), 학자금대출이 가능합니다.
3. 학업과 직장을 병행함으로 학비와 생활비에 대한 부담이 감소 근무산업체에서 등록금의 50%를 지원합니다.
교육과정
ICT 융합 시대에 부합하는 여러 콘텐츠 제작에 필요한 지식과 정보를 교육하며, 창의적 사고와 숙련된 제작 기술 역량을 갖춘 융합형 디자인 전문가를 양성합니다.
창의적이며 능동적인 디자인 전문가를 양성 할 수 있도록, 시각디자인의 기초뿐 아니라 더 나아가 광범위한 정보를 효율적으로 시각화, 청각화, 영상화 하는 시각 멀티미디어 디자인 응용분야에 특화된 기술들을 실제 현장에서 요구하는 맞춤형 실무 중심으로 교육합니다.
전공이수 로드맵 (시간제 1, 2학년 / 계약학과 3, 4학년)
1학기
2학기
1학년
타이포그래피 디자인
디지털그래픽스2
문화와 디자인
일러스트레이션
융합디자인1
브랜드디자인1
디지털그래픽스1
아이디어 발상과 표현
2학년
기초모션디자인1
색채학
사진
패키지디자인
패키지 그래픽스
브랜드디자인2
레이아웃 디자인
기초모션디자인2
3학년
3D인터렉션디자인
뉴미디어플랫폼디자인2
뉴미디어플랫폼디자인1
서비스디자인
영상디자인1
영상디자인2
커뮤니케이션디자인1
커뮤니케이션디자인2
4학년
뉴미디어디자인2
소셜미디어의 이해
디자인 워크숍
포트폴리오 워크숍
졸업연구1
졸업연구2
디자인경영
창업과 디자인전략
※학기 상황에 따라 변경 가능
본교 계약학과 편입 / 취업 및 창업 진출 분야
시각디자이너, 브랜드 디자이너, UX디자이너, UI디자이너, 웹 디자이너, 디자인 강사, 모델러, 콘텐츠 기획자, 콘텐츠 디자이너, 그래픽 디자이너, 북디자이너, 아트디렉터(소품,세트), 아티스트, 미디어그래픽 디자이너, 영상미디어디자이너, 웹 및 멀티미디어 디자이너, 컬러리스트, 팬시 및 완구 디자이너, 팬시 상품 디자이너, 편집디자이너, 디지털 이미지처리 전문가, 패턴디자이너, 머천다이저
관련 자격증
GTQ 포토샵 1급, 컬러리스트 산업기사
교수소개
금민정 교수
[모션그래픽스스튜디오, 모션디자인1, 영상디자인2]
금민정 교수[모션그래픽스스튜디오, 모션디자인1, 영상디자인2]
김경일 교수
[관찰과표현1]
김경일 교수[관찰과표현1]
박정운 교수
[3d모델링워크숍2, 서비스디자인]
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양승원 교수
[시각디자인의원리2, 이미지와표현1]
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이재형 교수
[디자인표현기법1, 이미지와표현2, 콘셉트아트워크숍2]
이재형 교수[디자인표현기법1, 이미지와표현2, 콘셉트아트워크숍2]
이희대 교수
만화애니콘텐츠학과 지도교수 [문화와디자인, 뉴미디어워크숍2]
이희대 교수만화애니콘텐츠학과 지도교수 [문화와디자인, 뉴미디어워크숍2]
조은지A 교수
융합디자인학과 특임, 지도교수 [시각디자인기초1]
조은지A 교수융합디자인학과 특임, 지도교수 [시각디자인기초1]
조은지B 교수
[타이포그라피1, 융합디자인2, 인포메이션디자인]
조은지B 교수[타이포그라피1, 융합디자인2, 인포메이션디자인]
최규성 교수
특임 교수 [인간과 디자인]
최규성 교수특임 교수 [인간과 디자인]
한지연 교수
[취.창업디자인경영2, 커뮤니케이션디자인2]
한지연 교수[취.창업디자인경영2, 커뮤니케이션디자인2]
양진모 교수
[레이아웃디자인, 멀티미디어디자인기초]
양진모 교수[레이아웃디자인, 멀티미디어디자인기초]
애니픽스 아트센터는 명지대학교 산학 기관으로써 명지대학교 계약학과(서울캠퍼스)의 편입학을 위한 양질의 교육과 포트폴리오 준비, 수준 높은 취업 연계까지 도와드립니다.
명지대학교 만화애니메이션학과 및 융합디자인과에 지원 시 가산점이 제공되며,
만화, 웹툰, 컨셉아트를 비롯한 디지털 아트부터 게임, CG 등의 3D까지 학생이 원하는 진로와 목표에 맞춘 다양한 작업 방식을 실제 업계에서 적용되는 업무에 맞춰서 정확하고 친절하게 가르쳐 드립니다.
포트폴리오 편입과정
애니메이션, 영상, 만화, 웹툰, 게임 관련 학과의 대학편입학 및 취업을 목적으로 하고 있습니다.
컨셉아트 디지털 드로잉
컨셉트 아트는 주로 게임, 영화, 애니메이션 등의 기초 세계관을 이미지로서 표현하는 작품의 전반적인 비쥬얼을 담당하는 매우 중요한 분야입니다.
특히 우리나라가 게임강국으로 발돋움 할 수 있었던 데에는 훌륭한 아티스트들의 활약이 매우 컸다고 말 할 수 있습니다.
컨셉트 아트 & 일러스트 과정은 그러한 아티스트들을 길러 내기위한 과정으로서
기초드로잉에서부터 캐릭터 디자인, 시트, CG를 활용한 컬러링 기법 및 홍보를 위한
일러스트레이션을 완성하기까지의 전 과정을 망라한 교육 프로세스입니다.
디지털 아트
디지털 아트
CG일러스트 특설반
게임, 애니메이션, 소설 표지 등 서브컬쳐 전반에 활용되는 일러스트레이션 코스
팬아트는 이제 그만!! 내가 원하고 바라는 내가 디자인한 캐릭터로 그리는 일러스트
일러스트레이터 , 게임회사 취업을 꿈꾸는 여러분들의 포트폴리오를 여러분의 손으로 완성 할 수 있도록 목표합니다.
웹툰 특설반
클립스튜디오의 기능에서 부터 작화 기본 채색 연출 까지!!
캐릭터 디자인 시트 ,콘티 , 뎃생 작화 채색까지 웹툰 한편이 완성되는 시점까지 진행되는 코스입니다.
내 손에서 태어나는 나만의 캐릭터를 통해 한편의 웹툰이 만들어지는 과정을 쉽고 정확하게 알려드립니다.